ENCANTAR ANIMAL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Encantamiento | 1 | 1 acción | 30 pies | V, S, M | 24 horas | D&D 5e | Bardo, Druida, Explorador y Mago |
El conjuro Encantar animal, te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daño.
Elige una bestia que puedas ver dentro del alcance y que pueda verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o superior el conjuro fallará. En caso contrario, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti, hasta el final del conjuro.
Si cualquiera de tus compañeros, o tú mismo, dañáis al objetivo, el conjuro terminará.
Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 2 o superior, podrás elegir una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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