ENCANTAR ANIMAL

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Encantamiento11 acción30 piesV, S, M24 horasD&D 5eBardo, Druida, Explorador y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

El conjuro Encantar animal, te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daño.

Elige una bestia que puedas ver dentro del alcance y que pueda verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o superior el conjuro fallará. En caso contrario, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti, hasta el final del conjuro.

Si cualquiera de tus compañeros, o tú mismo, dañáis al objetivo, el conjuro terminará.

Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 2 o superior, podrás elegir una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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