AASIMAR

Los aasimar se caracterizan por su conexión directa con los planos celestiales, que les conceden poderes divinos. Representan la encarnación de la luz, la curación, la justicia y el bien… aunque no siempre están libres de conflictos internos.

¿Qué son los aasimar?

Los aasimar son mortales con sangre celestial, viven hasta 160 años, descendientes de ángeles, deidades benignas u otros seres de los planos superiores. A diferencia de otras especies, su herencia no siempre es evidente a simple vista, pero suele manifestarse en rasgos físicos y habilidades sobrenaturales.

Al principio, sus rasgos físicos son sutiles, pero con la edad, se van haciendo más evidentes, apareciendo a menudo pecas metálicas, ojos brillantes, un halo o el color de piel de un ángel (plateada, verde opalescente o roja cobriza). En ciertas ocasiones, pueden aparecer incluso unas alas espectrales.

Se los puede considerar el contrapunto de los tieflings (de herencia infernal), ya que los aasimar representan el lado luminoso del linaje extraplanar.

Origen y trasfondo

Los aasimar no forman una civilización propia ni una cultura homogénea. En cambio:

  • Nacen entre humanos u otras razas mortales.
  • Su linaje celestial puede aparecer tras generaciones sin manifestarse.
  • A menudo están guiados por un espíritu guardián celestial, que actúa como consejero moral o guía.

Este vínculo con lo divino hace que muchos aasimar se sientan llamados a cumplir un propósito mayor, aunque no siempre lo entienden o aceptan.

Rasgos principales

Los aasimar destacan por una combinación de cualidades físicas y espirituales:

Apariencia

  • Aspecto mayormente humano, pero con detalles sobrenaturales:
    • Ojos que brillan con luz dorada o plateada.
    • Piel luminosa o inusualmente pura.
    • Cabello con tonos metálicos o etéreos.
  • En momentos de poder, pueden manifestar alas espectrales o un aura radiante.

Personalidad

  • Tendencia hacia la bondad, la justicia y la compasión.
  • Fuerte sentido del deber o destino.
  • Conflicto interno entre libre albedrío y propósito divino.

Rasgos y habilidades raciales

Dependiendo de la edición de D&D (especialmente en 5e), los aasimar poseen los siguientes rasgos:

Atributos básicos

  • Bonificación a Carisma (principalmente).
  • A veces bonificación adicional a Sabiduría o Constitución.

Rasgos generales

  • Visión en la oscuridad.
  • Resistencia al daño necrótico y radiante.
  • Manos curativas (Healing Hands): capacidad de curar puntos de vida.
  • Portador de luz (Light Bearer): acceso al truco luz.

Atributos especiales

  • Manos curativas: Puedes tocar a una criatura y tiras una cantidad de d4 igual a tu bonificador por competencia. La criatura recupera esa cantidad de puntos de golpe. Una vez usado este atributo no se podrá volver a utilizar hasta que no finalices un descanso largo.
  • Portador de luz: Conoces el truco luz. Para lanzarlo usas el Carisma como tu aptitud mágica.
  • Resistencia celestial: Tienes resistencia al daño necrótico y al radiante.
  • Visión en la oscuridad: Tienes visión en la oscuridad hasta 18 m.
  • Revelación celestial: Al alcanzar el nivel 3 de personaje, como acción adicional, puedes transformarte y usar una de las opciones que aparecen a continuación. La transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices voluntariamente (no requiere acción). Una vez te transformes, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. Una vez en cada uno de tus turnos, hasta que finalice la transformación, puedes infligir daño adicional a un objetivo cuando le hagas daño con un ataque o un conjuro. El daño adicional es igual a tu bonificador por competencia y el tipo es necrótico para Mortaja necrótica o radiante para las otras dos opciones. Las opciones de transformación son las siguientes:
    Alas celestiales: Dos alas espectrales brotan temporalmente de tu espalda, que te permiten volar a la misma velocidad a la que andes.
    Fulgor interior: De tus ojos y tu boca surge temporalmente una luz abrasadora. Emites una luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. Al final de cada uno de tus turnos, cada criatura a 3 m o menos de ti, recibirá una cantidad de daño radiante igual a tu bonificados por competencia.
    Mortaja necrótica: Tus ojos se vuelven brevemente pozos de oscuridad y unas alas que no te permiten volar brotan temporalmente de tu espalda. Las criaturas que no sean tus aliados y estén a 3 m o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 más tu bonificador por Carisma y tu bonificados por competencia) o tendrán el estado asustadas hasta el final de tu siguiente turno.

Subtipos de aasimar

En ediciones modernas, los aasimar se dividen en variantes que reflejan diferentes aspectos de lo celestial:

Aasimar Protector

  • Representa la luz pura y la guía divina.
  • Puede desplegar alas luminosas.
  • Inflige daño radiante adicional.

Aasimar Flagelante (Scourge)

  • Canaliza energía celestial de forma intensa y peligrosa.
  • Emite un aura dañina incluso para sí mismo.
  • Más destructivo, menos controlado.

Aasimar Caído

  • Ha rechazado o perdido su conexión celestial.
  • Aura oscura o inquietante.
  • Habilidades relacionadas con el miedo o la corrupción.

Rol en el juego

Los aasimar son ideales para jugadores que buscan:

  • Personajes con conflictos morales profundos.
  • Historias de redención, destino o rebelión.
  • Clases como:
    • Paladín.
    • Clérigo.
    • Hechicero (linaje divino).

También funcionan bien en narrativas donde el personaje lucha contra expectativas impuestas por su origen.

Curiosidades y detalles interesantes

  • No todos los aasimar son buenos: algunos pueden caer en fanatismo o arrogancia.
  • Su guía celestial no siempre es clara ni comprensible.
  • Pueden pasar años sin saber que son aasimar.
  • En algunos mundos de campaña, son extremadamente raros y vistos casi como milagros.

En resumen

Los aasimar son una especie profundamente narrativa: combinan poder celestial con dilemas humanos. Más que simples “seres de luz”, representan la tensión entre lo que uno es… y lo que se espera que sea.

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Por admin

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