ENCONTRAR EL CAMINO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Adivinación | 6 | 1 minuto | Lanzador | V, S, M | Hasta 1 día | D&D 5e | Bardo, Clérigo y Druida |
El conjuro Encontrar el camino, te permite buscar el camino más corto y directo a una localización fija y concreta del plano en el que te encuentras con la que estés familiarizado.
Si eliges un destino en otro plano de existencia distinto al que tú te encuentras, uno que se mueva, un destino no específico (como la guarida de un dragón) o un lugar que no conozcas, el conjuro fallará.
Hasta el final del conjuro, y mientras te mantengas en el mismo plano de existencia que el destino, conocerás la distancia y dirección más corta y directa hacia él.
Si en el camino hacia el destino encuentras una bifurcación, sabrás cuál es el más corto y directo, pero no necesariamente será el más seguro.
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