En este apartado vamos a mostrar toda la información necesaria respecto a las armas que puede llevar tu personaje en D&D: tipos, propiedades, precio, peso, daño que hacen, etc.

Lo primero que hay que saber es que existen dos tipos de armas, las que son de cuerpo a cuerpo, que permiten atacar en la corta distancia (a menos de 5 pies de distancia) y las armas a distancia, cuando el objetivo está más alejado.

Según tu raza o tu clase, puedes ser competente con dos categorías de armas: sencillas o marciales. Si eres competente con al arma con el que atacas, sumarás el bonificador por competencia a la tirada.

A continuación os dejo la tabla de armas y, tras ella, la explicación de sus propiedades:

Tabla de armas

Armas cuerpo a cuerpo sencillas:

NombrePrecioTipo de dañoPesoPropiedades
Bastón2 pp1d6 contundente4 lbVersátil (1d8)
Daga2 po1d4 perforante1 lbArrojadiza (alcance 20/60), ligera, sutil
Garrote1 pp1d4 contundente2 lbLigero
Garrote grande2 pp1d8 contundente10 lbA dos manos
Hacha de mano5 po1d6 cortante2 lbArrojadiza (alcance 20/60), ligera
Jabalina5 pp1d6 perforante2 lbArrojadiza (alcance 30/120)
Lanza1 po1d6 perforante3 lbArrojadiza (alcance 20/60), versátil (1d8)
Martillo ligero2 po1d4 contundente2 lbArrojadizo (alcance 20/60), ligero
Maza5 po1d6 contundente4 lb

Armas a distancia sencillas:

NombrePrecioTipo de dañoPesoPropiedades
Arco corto25 po1d6 perforante2 lbA dos manos, munición (alcance 80/320)
Ballesta ligera25 po1d8 perforante5 lbA dos manos, munición (alcance 80/320), recarga
Dardo5 pc1d4 perforante1/4 lbArrojadizo (alcance 20/60), sutil
Honda1 pp1d4 contundenteMunición (alcance 30/120)

Armas cuerpo a cuerpo marciales:

NombrePrecioTipo de dañoPesoPropiedades
Alabarda20 po1d10 cortante6 lbA dos manos, gran alcance, pesada
Cimitarra25 po1d6 cortante3 lbLigera, sutil
Espada corta10 po1d6 perforante2 lbLigera, sutil
Espada larga15 po1d8 cortante3 lbVersátil (1d10)
Espadón50 po2d6 cortante6 lbA dos manos, pesado
Estoque25 po1d8 perforante2 lbSutil
Flagelo10 po1d8 contundente2 lb
Hacha a dos manos30 po1d12 cortante7 lbA dos manos, pesada
Hacha de guerra10 po1d8 cortante4 lbVersátil (1d10)
Lucero del alba15 po1d8 perforante4 lb
Martillo de guerra15 po1d8 contundente2 lbVersátil (1d10)
Maza a dos manos10 po2d6 contundente10 lbA dos manos, pesada
Tridente5 po1d6 perforante4 lbArrojadizo (alcance 20/60), versátil 1d8

Armas a distancia marciales:

NombrePrecioTipo de dañoPesoPropiedades
Arco largo50 po1d8 perforante2 lbA dos manos, munición (alc. 150/600), pesado
Ballesta de mano75 po1d6 perforante3 lbLigera, munición (alcance 30/120), recarga
Ballesta pesada50 po1d10 perforante18 lbA 2 manos, munición (100/400), pesada, recarga

Propiedades de las armas

Explico por aquí las distintas propiedades que se indican en la tabla anterior, para que no queden dudas.

Estas propiedades especifican como puede usarse cada arma y que características debemos tener en cuenta.

A dos manos:

Armas que se usan obligatoriamente usando las dos manos, con lo que no podremos tener armado un escudo, por ejemplo.

Alcance:

Las armas que permiten hacer ataques a distancia muestran su alcance entre paréntesis, después de las propiedades munición o arrojadiza. Consta de dos números, el primero es el alcance normal y el segundo el alcance largo, indicados en pies. Si atacas a un objetivo que se encuentre más lejano al normal, tendrás desventaja en la tirada y si sobrepasa la distancia del alcance largo directamente no podrás atacarlo.

Arrojadiza:

Un arma con esta propiedad significa que puedes lanzarla, realizando un ataque a distancia. Si este arma es de cuerpo a cuerpo, realizarás las tiradas de ataque y daño con el mismo modificador que emplearías para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

¡No olvides volver a por ella después del ataque, si tienes la ocasión, en caso contrario te quedarás sin este arma!

Gran alcance:

Si utilizas un arma de gran alcance tu alcance aumentará en 5 pies.

Ligera:

Se trata de armas pequeñas y fáciles de usar, con lo que son ideales para luchar con dos armas al mismo tiempo.

Munición:

Para usar un arma con esta propiedad es necesario que tengas munición para ella y cada vez que hagas un ataque con ella gastarás un unidad de dicha munición. El acto de extraer la munición de su contenedor forma parte del ataque, pero necesitarás tener libre una mano para tal fin, con lo que no podrás empuñar un segundo arma. Tras una batalla podrás recuperar la mitad de la munición gastada si dedicas un minuto a buscarla.

Si utilizas un arma con propiedad munición para un ataque cuerpo a cuerpo se considerará un arma improvisada, que explicamos un poco más adelante.

Pesada:

Si tu personaje es de tamaño pequeño tendrá una desventaja al usar armas pesadas. También se aplicaría a otras criaturas, ya que su tamaño y peso complicarían el uso de un arma voluminosa y les resultaría difícil de usar.

Recarga:

Aunque en otras circunstancias pudieras hacer varios ataques en una misma acción, las armas marcadas como recarga requieren de más tiempo para poder volver a usarla, con lo que no podrás usar una acción adicional para hacer más de un ataque y sólo podrás disparar una unidad de munición.

Sutil:

Un arma marcada como sutil, te permite elegir realizar la tirada con el modificador por Fuerza o por Destreza, pero deberás usar el mismo modificador en ambas tiradas.

Versátil:

Puedes usar este tipo de armas con una o con dos manos. En la tabla aparecen junto a un tipo de dado que será el que deberás emplear si decides realizar el ataque usando las dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.

Armas improvisadas

A lo largo de una aventura puede que te encuentres en la situación de no tener ningún arma y tener que defenderte, para lo que puedes usar cualquier cosa que tengas a mano en el entorno. Esto puede ser desde una piedra que encuentren en un sendero, una rama de un árbol o incluso el cuerpo de un enemigo.

En tales circunstancias, será el DM el que determine las propiedades del arma, el daño que hace el ataque o incluso si el personaje es competente con dicha arma, por ser muy parecida a un arma ya existente, y utilizar así su bonificador por competencia.

Cuando uno de estos objetos usado en un ataque no se parece a ninguna otra arma, normalmente se tirará 1d4, pero como decimos, será el DM quien tenga la última palabra.

Con todo esto hemos terminado todo lo que tienes que saber respecto a las armas.

Igual te interesa ir a alguna de estas secciones para seguir con el equipamiento de tu personaje:

Armaduras y EscudosObjetosMonturas y ServiciosObjetos Mágicos

Por admin

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.