Armaduras y Escudos

¿Quieres que tu personaje vaya protegido para minimizar los daños que recibe? Ha llegado la hora de comprar o equipar a tu aventurero con una armadura o un escudo.

Empecemos por los tipos de armaduras más comunes, que podemos dividir en tres categorías:

  • Armaduras Ligeras: Si llevas equipada una armadura ligera, añadirás tu modificador por Destreza al número base correspondiente a tu tipo de armadura para determinar tu Clase de Armadura.
  • Armaduras Medias: Si tienes equipada una armadura media, añadirás tu modificador por Destreza, hasta un máximo de +2. al número base correspondiente a tu tipo de armadura para determinar tu Clase de Armadura.
  • Armaduras Pesadas: Las armaduras pesadas no te permiten añadir tu modificador por Destreza a la Clase de Armadura, pero tampoco te penalizarán si tu modificador por Destreza es negativo.
Armaduras y Escudos

Tabla de Armaduras

TipoObjetoPrecioClase de Armadura (CA)FuerzaSigiloPeso
Arm. ligeraCuero10 po11+Mod. Destreza10 lb
Arm. ligeraCuero tachonado45 po12+Mod. Destreza13 lb
Arm. mediaPieles10 po12+Mod. Des (Máx. 2)12 lb
Arm. mediaCamisa de malla50 po13+Mod. Des (Máx. 2)20 lb
Arm. mediaCota de escamas50 po14+Mod. Des (Máx. 2)Desventaja45 lb
Arm. mediaCoraza400 po14+Mod. Des (Máx. 2)20 lb
Arm. mediaMedia armadura750 po15+Mod. Des (Máx. 2)Desventaja40 lb
Arm. pesadaCota guarnecida30 po14Desventaja40 lb
Arm. pesadaCota de malla75 po16Fue 13Desventaja55 lb
Arm. pesadaArmadura de bandas200 po17Fue 15Desventaja60 lb
Arm. pesadaArmadura de placas1500 po18Fue 15Desventaja65 lb
EscudoEscudo10 po+26 lb

La columna Fuerza indica que este tipo de armadura reducirá 10 pies la velocidad del portador, salvo que tenga una puntuación de Fuerza igual o superior a la indicada.

Si en la tabla aparece Desventaja en la columna de Sigilo, quien lleve esta armadura sufrirá desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).

Competencia con Armaduras

Cualquier aventurero puede equiparse con una armadura o empuñar un escudo en el brazo, pero sólo los que sean competentes con este equipo lo podrán usar de manera efectiva.

Tu Clase determina el tipo de armaduras con las que eres competente.

Si equipas a tu personaje con una armadura con la que no eres competente, tendrás desventaja en todas las pruebas de característica, tiradas de salvación y tiradas de ataque que impliquen la Fuerza o la Destreza. Además, tampoco podrás lanzar conjuros.

Escudos

Empuñar un escudo aumenta tu Clase de Armadura (CA) en 2.

Los escudos se portan en una mano. Sólo se puede usar un escudo al mismo tiempo.

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ArmasObjetosMonturas y ServiciosObjetos Mágicos

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