Aparte del equipo inicial con el que un personaje comienza su andadura, que viene definido normalmente por su clase y su trasfondo, y de los paquetes predefinidos según tu clase, se pueden adquirir una serie de objetos en DND, que podremos comprar con dinero antes de embarcarnos en la aventura o cada vez que pasemos por alguna tienda.

A continuación, os dejo una tabla con algunos de estos objetos, sus precios y sus pesos, para que podáis equipar a vuestro aventurero.
Objetos
| Objeto | Precio | Peso |
| Ábaco | 2 po | 2 lb |
| Aceite (frasco) | 1 pp | 1 lb |
| Agua bendita (frasco) | 25 po | 1 lb |
| Aljaba | 1 po | 1 lb |
| Anillo de sellar | 5 po | — |
| Antorcha | 1 pc | 1 lb |
| Barda | x4 | x2 |
| Barril | 2 po | 70 lb |
| Bolas de metal (bolsa de 1.000) | 1 po | 2 lb |
| Bolsa | 5 pp | 1 lb |
| Botella de cristal | 2 po | 2 lb |
| Campana | 1 po | — |
| Cantimplora | 2 pp | 5 lb (llena) |
| Cerradura | 10 po | 1 lb |
| Cesta | 4 pp | 2 lb |
| Cofre | 5 po | 25 lb |
| Cubo | 5 pc | 2 lb |
| Cuerda de cáñamo (50 pies) | 1 po | 10 lb |
| Cuerda de seda (50 pies) | 10 po | 5 lb |
| Escalera (10 pies) | 1 pp | 25 lb |
| Espejito de acero | 5 po | 1/2 lb |
| Estuche de mapa o pergamino | 1 po | 1 lb |
| Estuche para virotes de ballesta (hasta 20) | 1 po | 1 lb |
| Herramientas de ladrón | 25 po | 1 lb |
| Jabón | 2 pc | — |
| Lacre | 5 pp | — |
| Lámpara | 5 pp | 1 lb |
| Libro | 25 po | 5 lb |
| Libro de conjuros | 50 po | 3 lb |
| Linterna de ojo de buey | 10 po | 2 lb |
| Linterna sorda | 5 po | 2 lb |
| Manta | 5 pp | 3 lb |
| Martillo | 1 po | 3 lb |
| Mochila | 2 po | 5 lb |
| Pala | 2 po | 5 lb |
| Palanqueta | 2 po | 5 lb |
| Papel (una hoja) | 2 pp | — |
| Perfume (un vial) | 5 po | — |
| Pergamino (una hoja) | 1 pp | — |
| Petate | 1 po | 7 lb |
| Pico de minero | 2 po | 10 lb |
| Piedra de afilar | 1 pc | 1 lb |
| Pinchos de hierro (10) | 1 po | 5 lb |
| Pitón | 5 pc | 1/4 lb |
| Pluma (para escribir) | 2 pc | — |
| Poción de curación | 50 po | 1/2 lb |
| Raciones (1 día) | 5 pp | 2 lb |
| Reloj de arena | 25 po | 1 lb |
| Ropas comunes | 5 pp | 3 lb |
| Ropas de calidad | 15 po | 6 lb |
| Ropas de viaje | 2 po | 4 lb |
| Ropas, disfraz | 5 po | 4 lb |
| Saco | 1 pc | 1/2 lb |
| Saquito de componentes | 25 po | 2 lb |
| Silbato de supervivencia | 5 pc | — |
| Silla de montar | 10 po | 25 lb |
| Tienda para dos personas | 2 po | 20 lb |
| Tinta (botella de 1 onza) | 10 po | — |
| Tiza (1 trozo) | 1 pc | — |
| Túnica | 1 po | 4 lb |
| Utensilios de cocina | 2 pp | 1 lb |
| Útiles de sanador | 5 po | 3 lb |
| Útiles para disfrazarse | 25 po | 3 lb |
| Vara (10 pies) | 5 pc | 7 lb |
| Vela | 1 pc | — |
| Vial | 1 po | — |
| Yesquero | 5 pp | 1 lb |
Herramientas de artesano
| Objeto | Precio | Peso |
| Herramientas de albañil | 10 po | 8 lb |
| Herramientas de carpintero | 8 po | 6 lb |
| Herramientas de cartógrafo | 15 po | 6 lb |
| Herramientas de curtidor | 5 po | 5 lb |
| Herramientas de ebanista | 1 po | 5 lb |
| Herramientas de herrero | 20 po | 8 lb |
| Herramientas de joyero | 25 po | 2 lb |
| Herramientas de manitas | 50 po | 10 lb |
| Herramientas de tejedor | 1 po | 5 lb |
| Herramientas de zapatero | 5 po | 5 lb |
| Suministros de calígrafo | 10 po | 5 lb |
| Suministros de cervecero | 20 po | 9 lb |
| Suministros de pintor | 10 po | 5 lb |
| Útiles de cocinero | 1 po | 8 lb |
Instrumentos musicales
| Objeto | Precio | Peso |
| Cuerno | 3 po | 2 lb |
| Flauta | 2 po | 1 lb |
| Flauta de pan | 12 po | 2 lb |
| Gaita | 30 po | 6 lb |
| Laúd | 35 po | 2 lb |
| Lira | 30 po | 2 lb |
| Tambor | 6 po | 3 lb |
Juegos
| Objeto | Precio | Peso |
| Ajedrez Dragón | 1 po | 1/2 lb |
| Apuesta de los Tres Dragones | 1 po | — |
| Dados | 1 pp | — |
| Naipes | 5 pp | — |
Munición
| Objeto | Precio | Peso |
| Balas de honda (20) | 4 pc | 1,5 lb |
| Flechas (20) | 1 po | 1 lb |
| Virotes de ballesta (20) | 1 po | 1,5 lb |
Canalizadores arcanos
| Objeto | Precio | Peso |
| Bastón | 5 po | 4 lb |
| Cristal | 10 po | 1 lb |
| Orbe | 20 po | 3 lb |
| Vara | 10 po | 2 lb |
| Varita | 10 po | 1 lb |
Símbolos sagrados
| Objeto | Precio | Peso |
| Amuleto | 5 po | 1 lb |
| Emblema | 5 po | — |
| Relicario | 5 po | 2 lb |
Por si tenéis que hacer cálculos, os dejo la tabla de las distintas monedas existentes y sus equivalencias:
| Moneda | pc | pp | pe | po | ppt |
| Cobre (pc) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1000 |
| Plata (pp) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
| Electro (pe) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
| Oro (po) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
| Platino (ppt) | 1000 | 100 | 20 | 10 | 1 |

Objetos especiales
Por último, los siguientes objetos tienen reglas especiales o requieren de una explicación:
Aceite
Suele venir en frascos de arcilla con una capacidad de 1 pinta. Este frasco puede ser lanzado (hasta 20 pies) contra una criatura o un entorno y el frasco se romperá e impregnará de aceite allá donde impacte, considerándose un arma improvisada. Si se aplica fuego antes de que el aceite se seque, éste ardera y provocará 5 de daño de fuego adicional sobre una criatura o cubrirá 5 pies cuadrados en caso de esparcirlo en una superficie. Una criatura sólo recibirá este daño por fuego una vez por turno.
Agua bendita
Al igual que con el aceite, se puede esparcir el contenido de este frasco sobre una criatura que se encuentre hasta 5 pies de distancia o lanzarlo hasta 20 pies, pudiendo ser un arma improvisada. Si el objetivo es un infernal o un muerto viviente, sufrirá 2d6 de daño radiante.
Aljaba
Puede contener hasta 20 flechas.
Antorcha
Puede arder hasta 1 hora y emite luz brillante hasta 20 pies y luz tenue los siguientes 20 pies. Si atacas con una antorcha encendida causarás 1 de daño de fuego a tu enemigo.
Barda
Se trata de una armadura diseñada para proteger cabeza, cuello y pecho. Cualquier armadura de la tabla puede comprarse en forma de barda y su precio será de cuatro veces el de la armadura y su peso el doble.
Bolas de metal
Puedes esparcir estas pequeñas bolas metálicas en una superficie, cubriendo un cuadrado de 10 pies. Las criaturas que se muevan en esa zona tendrá que superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o serán derribadas, salvo que se desplacen a la mitad de su velocidad, en cuyo caso no tendrán que hacer la tirada.
Canalizador arcano
Objetos diseñados para conducir el poder de los conjuros arcanos. Los magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.
Cerradura
Una cerradura va asociada a una llave, sin la cual, no se podrá abrir. Si una criatura es competente con herramientas de ladrón podrá forzar la cerradura si supera una prueba de Destreza con CD 15.
Cuerda
Una cuerda tiene 2 puntos de golpe y para romperla es necesaria una prueba de Fuerza con CD 17.
Herramientas de artesano
Se componen de las distintas herramientas de cada oficio. Ser competente con estas herramientas permite añadir un bonificador por competencia.
Herramientas de ladrón
Incluyen una lima pequeña, un juego de ganzúas, un espejito con un asa metálica, una serie de tijeras de punta estrecha y unas tenazas. Si tienes competencia con este tipo de objetos, podrás añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de característica para desarmar trampas o forzar cerraduras.
Instrumentos musicales
Si eres competente con uno de estos objetos, podrás añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de característica para interpretar música que hagas con él. Cada instrumento requiere su propia competencia.
Juegos
Si eres competente con uno de estos juegos, podrás añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de característica para jugar con él. Cada tipo de juego requiere su propia competencia.
Lámparas
Emite luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue 30 pies más allá. Puede durar encendida hasta 6 horas con un frasco de aceite.
Libro de conjuros
Es un tomo encuadernado en cuero con 100 páginas y vitelas en blanco. Objeto indispensable para los Magos, ya que es donde escriben sus conjuros.
Linterna de ojo de buey
Emite luz brillante en un cono de 60 pies y luz tenue otros 60 pies más allá. Puede durar encendida hasta 6 horas con un frasco de aceite.
Linterna sorda
Emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue otros 30 pies más allá. Puede durar encendida hasta 6 horas con un frasco de aceite. Como acción, puedes cubrir la abertura con la tapa y hacer que solo emita luz tenue en un radio de 5 pies.
Palanqueta
Te da ventaja en aquellas pruebas de Fuerza en las que se útil hacer palanca.
Raciones
Contienen alimentos secos que resisten viajes largos, como cecina, fruta deshidratada, galletas y nueces.
Saquito de componentes
Se trata de una pequeña bolsa hermética de cuero para el cinturón, con bolsillos que contienen todos los componentes necesarios para lanzar conjuros. No incluye los componentes que tengan un coste específico.
Símbolo sagrado
Es la representación de un dios o un panteón. Puede ser un amuleto con la forma del dios, de un símbolo grabado o esculpido en un escudo o de una cajita que contenga el fragmento de una reliquia sagrada. Los Clérigos utilizan un símbolo como canalizador mágico. Para ello, deberán sostener el símbolo en la mano o llevarlo bien visible en alguna parte de su cuerpo o grabado en un escudo o ropaje a la vista.
Utensilios de cocina
Esta lata contiene una copa y cubiertos sencillos. Se cierra al unirse dos mitades, una de las cuales puede usarse como sartén y la otra como plato o cuenco poco profundo.
Útiles de sanador
Este saquito de cuero contiene vendas, ungüentos y tablillas. Puede usarse 10 veces. Como acción, puede usarse para estabilizar a una criatura que tenga 0 puntos de golpe, sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina).
Útiles para disfrazarse
Bolsa con productos de maquillaje, tinte para el pelo y pequeños accesorios. Te ayuda a cambiar tu apariencia y poder pasar desapercibido. Si eres competente con este tipo de objetos, podrás añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de característica para crear un disfraz.
Vela
Emite luz brillante en un radio de 5 pies y luz tenue 5 pies más allá durante 1 hora.
Yesquero
Una pequeña caja que contiene un pedernal, chispero y yesca (normalmente tela seca untada en aceite) que se utiliza para encender fuego. Utilizar un yesquero para prender una antorcha o cualquier cosa inflamable requiere de una acción y lleva 1 minuto.
Igual te interesa ir a alguna de estas secciones para seguir con el equipamiento de tu personaje:
| Armas | Armaduras y Escudos | Monturas y Servicios | Objetos Mágicos |
