TOQUE VAMPIRICO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Nigromancia | 3 | 1 acción | Lanzador | V, S | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Brujo y Mago |
Al lanzar el conjuro Toque helado, el toque de tu mano envuelta en sombras puede absorber la fuerza vital de otros para curar tus heridas.
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, el objetivo sufrirá 3d6 de daño necrótico y tú recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del daño infligido.
Hasta el final del conjuro puedes usar una acción en cada uno de tus turnos para atacar de nuevo.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.
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