TOQUE HELADO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Nigromancia | 0 (Truco) | 1 acción | 120 pies | V, S | 1 asalto | D&D 5e | Brujo, Hechicero y Mago |
Al lanzar el conjuro Toque helado, creas una mano fantasmagórica en el espacio de una criatura dentro del alcance.
Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con un frío sepulcral. Si impactas, el objetivo sufrirá 1d8 de daño necrótico y no podrá recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu próximo turno. Hasta ese momento, la mano se aferra al objetivo.
Si el objetivo impactado es un muerto viviente, tendrá desventaja en sus tiradas de ataque contra ti hasta el final de tu próximo turno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
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