Encontrar familiar
ENCONTRAR FAMILIAR Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Conjuración 1 (Ritual) 1 hora 10 pies V, S, M Instantáneo D&D 5e Mago * (V=Verbal, S=Somático…
Encantar animal
ENCANTAR ANIMAL Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Encantamiento 1 1 acción 30 pies V, S, M 24 horas D&D 5e Bardo, Druida, Explorador y…
Duelo forzado
DUELO FORZADO Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Encantamiento 1 1 acción adicional 30 pies V Hasta 1 minuto D&D 5e Paladín * (V=Verbal, S=Somático…
Disfrazarse
DISFRAZARSE Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Ilusión 1 1 acción Lanzador V, S 1 hora D&D 5e Bardo, Hechicero y Mago * (V=Verbal, S=Somático…
Disco flotante de Tenser
DISCO FLOTANTE DE TENSER Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Conjuración 1 (Ritual) 1 acción 30 pies V, S, M 1 hora D&D 5e Mago…
Detectar venenos y enfermedades
DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 1 (Ritual) 1 acción Lanzador V, S, M Hasta 10 minutos D&D 5e Clérigo,…
Detectar magia
DETECTAR MAGIA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 1 (Ritual) 1 acción Lanzador V, S Hasta 10 minuto D&D 5e Bardo, Clérigo, Druida, Explorador,…
Detectar el bien y el mal
DETECTAR EL BIEN Y EL MAL Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 1 1 acción Lanzador V, S Hasta 10 minuto D&D 5e Clérigo…
