DORMIR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Encantamiento | 1 | 1 acción | 90 pies | V, S, M | 1 minuto | D&D 5e | Bardo, Hechicero y Mago |
Con el conjuro Dormir, puedes inducir a varias criaturas en un sueño mágico.
Tira 5d8 y podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado obtenido. Las criaturas deben encontrarse a 20 pies de un punto a tu elección, dentro del alcance, y serán afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales.
Las criaturas inconscientes serán ignoradas.
Empezando por la criatura que tenga menor número de puntos de golpe actuales, cada criatura afectada por este conjuro cae inconsciente hasta el final del conjuro, hasta recibir daño o hasta que alguien utilice su acción para despertarla.
Resta el total de puntos de golpe de cada criatura a la que duermas antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o igual al total restante.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas tampoco se verán afectados por este conjuro.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, podrás tirar 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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