HABLAR CON LAS PLANTAS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 3 | 1 acción | Lanzador (radio 30 pies) | V, S | 10 minutos | D&D 5e | Bardo, Druida y Explorador |
Lanzando el conjuro Hablar con las plantas, imbuyes a todas las plantas a 30 pies o menos de ti con vivacidad y una conciencia limitada, permitiéndoles comunicarse contigo y seguir órdenes simples.
Puedes preguntar a las plantas sobre eventos que han ocurrido en el área del conjuro durante el último día, como por ejemplo que criaturas han pasado por allí, hacia donde han ido u otras circunstancias.
Si te encuentras en un terreno difícil a causa de la vegetación puedes convertirlo en terreno ordinario hasta que termine el conjuro. También puedes convertir en terreno difícil una zona de terreno ordinario que tenga plantas para, por ejemplo, entorpecer a tus perseguidores.
A discreción del DM, las plantas también serán capaces de llevar a cabo otras tareas.
Este conjuro no permite que las plantas se desarraiguen y se desplacen, pero si podrán mover sus ramas y tallos.
Si una criatura planta está en el área, puedes comunicarte con ella si compartís un idioma común, pero no podrás influenciarla con ningún efecto mágico.
Este conjuro puede hacer que las plantas creadas por el conjuro Enmarañar suelten a una criatura apresada.
Volver a Lista de conjuros.
