CONTROLAR EL CLIMA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 8 | 10 minutos | Lanzador | V, S, M | Hasta 8 horas | D&D 5e | Clérigo, Druida y Mago |
Con el conjuro Controlar el clima, puedes cambiar las condiciones atmosféricas en un radio de 5 millas alrededor tuyo.
Debes estar al aire libre para lanzar este conjuro y tienes que mantener un contacto visual con el cielo, ya que si te mueves a un sitio donde dejaras de verlo, el conjuro terminará.
El DM habrá determinado unas condiciones atmosféricas, de precipitaciones, temperatura y viento. Al lanzar este conjuro puedes modificarlas, pero tardarás 1d4 x 10 minutos para conseguirlo.
Una vez modificadas, puedes cambiarlas de nuevo, si así lo quieres. Al terminar el conjuro, el tiempo volverá a la normalidad gradualmente.
Si decides actuar sobre el viento, podrás modificar su dirección y en caso de manipular las condiciones atmosféricas, puedes cambiar un nivel arriba o abajo, según las siguientes tablas:
Precipitaciones:
| Nivel | Estado |
| 1 | Despejado |
| 2 | Nubes escasas |
| 3 | Cielo cubierto o niebla superficie |
| 4 | Lluvia, granizo o nieve |
| 5 | Lluvia torrencial, tormenta de granizo o ventisca |
Temperatura:
| Nivel | Estado |
| 1 | Calor insoportable |
| 2 | Caliente |
| 3 | Templado |
| 4 | Fresco |
| 5 | Frío |
| 6 | Frío polar |
Viento:
| Nivel | Estado |
| 1 | Calmo |
| 2 | Viento moderado |
| 3 | Viento fuerte |
| 4 | Galerna |
| 5 | Tempestad |
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