FLECHA ACIDA DE MELF
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 2 | 1 acción | 90 pies | V, S, M | Instantáneo | D&D 5e | Mago |
Al lanzar el conjuro Flecha ácida de Melf, una reluciente flecha verde sale como un rayo hacia un objetivo dentro del alcance y explota en una rociada de ácido.
Haces un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si tienes éxito, este recibe 4d4 de daño de ácido inmediatamente y 2d4 más al final de su siguiente turno. Si fallas, la flecha salpica al objetivo con ácido, haciéndole la mitad de daño inicial y ningún daño al final de su siguiente turno.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o superior, el daño (tanto el inicial como el posterior) aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio utilizado.
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