FLECHA DE RELAMPAGO

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación31 acción adicionalLanzadorV, SHasta 1 minutoD&D 5eExplorador
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Tras lanzar el conjuro Flecha de relámpago, la próxima vez que realices un ataque con arma a distancia, antes del final del conjuro, la munición de tu arma, o el arma misma en el caso de ser arrojadiza, se transforma en un relámpago.

Haces la tirada de ataque de forma normal y el objetivo sufre 4d8 de daño de relámpago si impactas o la mitad en caso contrario, en lugar del daño normal del arma.

Tanto si impactas como si fallas, cada criatura que se encuentre a 10 pies de distancia o menos del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, sufrirán 2d8 de daño de relámpago, o la mitad de daño en caso de que superen la tirada.

La unidad de munición o el arma vuelven a la normalidad inmediatamente después del ataque.

Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, el daño de ambos efectos aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.

Volver a Lista de conjuros.

Por admin

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.