FLECHA DE RELAMPAGO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 3 | 1 acción adicional | Lanzador | V, S | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Explorador |
Tras lanzar el conjuro Flecha de relámpago, la próxima vez que realices un ataque con arma a distancia, antes del final del conjuro, la munición de tu arma, o el arma misma en el caso de ser arrojadiza, se transforma en un relámpago.
Haces la tirada de ataque de forma normal y el objetivo sufre 4d8 de daño de relámpago si impactas o la mitad en caso contrario, en lugar del daño normal del arma.
Tanto si impactas como si fallas, cada criatura que se encuentre a 10 pies de distancia o menos del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, sufrirán 2d8 de daño de relámpago, o la mitad de daño en caso de que superen la tirada.
La unidad de munición o el arma vuelven a la normalidad inmediatamente después del ataque.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, el daño de ambos efectos aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.
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