FINGIR MUERTE
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Nigromancia | 3 (Ritual) | 1 acción | Toque | V, S, M | 1 hora | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Druida y Mago |
Con el conjuro Fingir muerte, tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado cataléptico indistinguible de la muerte.
Hasta el final del conjuro, o hasta que uses una acción para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecerá muerta ante cualquier inspección que se le haga o conjuro que intente averiguar su estado.
La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0.
El objetivo tiene resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico.
Si la criatura estuviera envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo los efectos de este conjuro, estos males no tendrán efecto hasta que termine el conjuro.
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