FINGIR MUERTE

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Nigromancia3 (Ritual)1 acciónToqueV, S, M1 horaD&D 5eBardo, Clérigo, Druida y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Con el conjuro Fingir muerte, tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado cataléptico indistinguible de la muerte.

Hasta el final del conjuro, o hasta que uses una acción para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecerá muerta ante cualquier inspección que se le haga o conjuro que intente averiguar su estado.

La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0.

El objetivo tiene resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico.

Si la criatura estuviera envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo los efectos de este conjuro, estos males no tendrán efecto hasta que termine el conjuro.

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Por admin

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