SAETA GUIA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 1 | 1 acción | 120 pies | V, S | 1 asalto | D&D 5e | Clérigo |
Mediante el conjuro Saeta guía, lanzas un rayo de luz hacia una criatura a tu elección, que esté dentro del alcance.
Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de daño radiante y tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque contra el objetivo si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la luz mística que lo ilumina hasta ese momento.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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