REPARAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación0 (Truco)1 minutoToqueV, S, MInstantáneoD&D 5eBardo, Clérigo, Druida, Hechicero y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Mediante el conjuro Reparar, puedes reparar una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto de una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino.

Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.

Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia.

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Por admin

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