RAYO DE HECHICERIA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 1 | 1 acción | 30 pies | V, S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Brujo, Hechicero y Mago |
Al lanzar el conjuro Rayo de hechicería, un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura que se encuentre dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú.
Haces un ataque de conjuro a distancia contra la criatura. Si impactas, el objetivo sufre 1d12 de daño de relámpago y, en cada uno de tus turnos, hasta el final del conjuro, puedes usar tu acción para infligir automáticamente otros 1d12 de daño de relámpago a la criatura.
El conjuro termina si utilizas tu acción para cualquier otra cosa, o si en algún momento el objetivo queda fuera del alcance o consigue tener cobertura completa respecto a ti.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, el daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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