PLAGA DE INSECTOS

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Conjuración41 acción300 piesV, S, MHasta 10 minutosD&D 5eClérigo, Druida y Hechicero
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Cuando lanzas el conjuro Plaga de insectos, llenas de voraces langostas una zona esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto a tu elección.

La esfera se mantiene hasta el final del conjuro.

La zona ocupada por ella se considera ligeramente oscura y terreno difícil.

Cuando aparece el enjambre, todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución y sufrirán 4d10 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si tienen éxito.

Las criaturas también deberán hacer esta tirada de salvación cuando entren en la zona del conjuro por primera vez en un turno dado o cuando acaben su turno en ella.

Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 6 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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