PLAGA DE INSECTOS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 4 | 1 acción | 300 pies | V, S, M | Hasta 10 minutos | D&D 5e | Clérigo, Druida y Hechicero |
Cuando lanzas el conjuro Plaga de insectos, llenas de voraces langostas una zona esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto a tu elección.
La esfera se mantiene hasta el final del conjuro.
La zona ocupada por ella se considera ligeramente oscura y terreno difícil.
Cuando aparece el enjambre, todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución y sufrirán 4d10 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si tienen éxito.
Las criaturas también deberán hacer esta tirada de salvación cuando entren en la zona del conjuro por primera vez en un turno dado o cuando acaben su turno en ella.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 6 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio utilizado.
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