PARAR EL TIEMPO

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación91 acciónLanzadorVInstantáneoD&D 5eHechicero y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Cuando lanzas el conjuro Parar el tiempo, detienes brevemente el paso del tiempo para todo el mundo, excepto para ti.

No pasa el tiempo para ninguna de las otras criaturas, pero tú puedes llevar a cabo 1d4 + 1 turnos seguidos, en los cuales puedes usar acciones y moverte de forma normal.

El conjuro termina si una de las acciones que utilizas en este periodo o alguno de los efectos que creas durante este tiempo afectan a una criatura que no seas tú o a un objeto vestido o portado por alguien.

Además, el conjuro también terminará si te alejas más de 1.000 pies del lugar donde lo lanzaste.

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Por admin

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