MALEFICIO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Encantamiento | 1 | 1 acción adicional | 90 pies | V, S, M | Hasta 1 hora | D&D 5e | Brujo |
Con el conjuro Maleficio, impones una maldición a una criatura que puedas ver dentro del alcance.
Hasta el final del conjuro, sufrirá 1d6 de daño necrótico adicional cada vez que sea impactada por uno de tus ataques.
Además, cuando lanzas el conjuro puedes elegir una característica y el objetivo tendrá desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación hechas con la característica elegida.
Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en un turno posterior para transferir la maldición a otra criatura.
El conjuro Levantar maldición termina este conjuro inmediatamente.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o 4, la duración pasa a ser «concentración hasta 8 horas» y si lo haces con un espacio de nivel 5 o superior, pasará a ser «concentración hasta 24 horas».
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