LLAMAR AL RELAMPAGO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 3 | 1 acción | 120 pies | V, S | Hasta 10 minutos | D&D 5e | Druida |
Cuando lanzas el conjuro Llamar al relámpago, haces que aparezca una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de altura y 60 de radio, centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance directamente encima de ti.
El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube.
Cuando lanzas el conjuro, eliges un punto que puedas ver bajo la nube y un relámpago cae desde la nube a ese punto.
Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, sufrirán 3d10 de daño de relámpago o la mitad del daño si superan la tirada.
En cada uno de tus turnos, hasta el final del conjuro, puedes utilizar tu acción para llamar al relámpago, en el mismo punto o en otro distinto.
Si lanzas este conjuro estando al aire libre y hay tormenta, el conjuro te da el control de esta en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño aumentará en 1d10.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.
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