GUARDAS Y GUARDIAS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Abjuración | 6 | 10 minutos | Toque | V, S, M | 24 horas | D&D 5e | Bardo y Mago |
Lanzando el conjuro Guardas y guardias, creas una guarda que protege hasta 2.500 pies cuadrados de suelo, una zona cuadrada de 50 pies de lado, cien cuadrados de 5 pies de lado o 25 cuadrados de 10 pies de lado).
La zona protegida puede tener hasta 20 pies de altura y la forma que desees.
Puedes guardar varios pisos de una fortaleza dividiendo el área de la zona entre ellos, siempre y cuando puedas caminar a cada área contigua mientras estés lanzando el conjuro.
Cuando lanzas el conjuro, puedes especificar criaturas individuales que no serán afectados por alguno o ninguno de los efectos elegidos. También puedes elegir una palabra clave que, dicha en voz alta, hace inmune de estos efectos a quien la dice.
Los efectos que provoca este conjuro en la zona protegida son los siguientes:
- Pasillo: Una niebla densa llena todos los pasillos protegidos, haciéndolos muy oscuros. Además, en cada intersección o ramificación que ofrezca una elección entre caminos hay un 50% de posibilidades de que la criatura crea que va en dirección contraria a la que eligió.
- Puertas: Todas las puertas en la zona protegida están cerradas mágicamente, como si estuvieran selladas por un conjuro Cerradura Arcana. Además, puedes tapar hasta 10 puertas con una ilusión (equivalente a la ilusión que provoca Ilusión menor) para que parezca una parte normal de las paredes.
- Escaleras: Todas las escaleras en la zona protegida se llenan de telarañas, como en el conjuro Telaraña. Mientras siga activo el conjuro, las telas volverán a crecer en 10 minutos si alguien las quema o arranca.
Otros efectos de conjuro: Puedes elegir uno de los siguientes efectos mágicos y aplicarlo en la zona protegida:
- Sitúa luces danzantes en cuatro corredores. Puedes designar un patrón simple que las luces repetirán mientras el conjuro siga activo.
- Sitúa boca mágica en dos localizaciones.
- Sitúa nube apestosa en dos localizaciones. Los vapores surgen en los sitios elegidos. Mientras este conjuro esté activo, volverán en 10 minutos si fueran dispersados por el viento.
- Sitúa una ráfaga de viento constante en una habitación o pasillo.
- Sitúa una sugestión en una localización. Eliges una zona cuadrada de hasta 5 pies de lado y cualquier criatura que entre o pase a través del área recibe la sugestión mentalmente.
Toda la zona protegida radia magia, por lo que si alguien lanza con éxito el conjuro Disipar magia sobre un efecto concreto solo anulará ese efecto.
Puedes hacer este conjuro permanente en una estructura si lanzas Guardas y guardias en ella todos los días durante un año.
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