GOLPE APRESADOR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 1 | 1 acción adicional | Lanzador | V | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Explorador |
Tras lanzar el conjuro Golpe apresador, en tu próximo ataque con arma en el que impactes a una criatura, antes del final del conjuro, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto.
El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresado por las enredaderas mágicas hasta el final del conjuro.
Las criaturas de tamaño Grande o superior, tendrán ventaja en la tirada de salvación.
Si supera la tirada, las enredaderas se marchitan y se secan.
Mientras un objetivo esté apresado por este conjuro, sufrirá 1d6 de daño perforante al principio de cada turno.
La criatura apresada por las enredaderas puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza con CD igual a tu salvación de conjuros. Si tiene éxito, quedará libre.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, el daño aumentará en 1d6por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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