FUNDIRSE CON LA PIEDRA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 3 (Ritual) | 1 acción | Toque | V, S | 8 horas | D&D 5e | Clérigo y Druida |
Al lanzar el conjuro Fundirse con la piedra, entras en un objeto o superficie de piedra, lo suficientemente grande como para contenerte. Tu cuerpo y tu equipo se funden con la piedra hasta el final de la duración del conjuro.
Utilizando tu movimiento, entras en la piedra a partir de un punto que puedas tocar. No serás visible o detectable mediante ningún medio no mágico.
Mientras estás fundido con la piedra, no puedes ver lo que ocurre fuera y cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) que realices para escuchar se hará con desventaja. Sin embargo, todavía eres consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ti mismo.
En cualquier momento, puedes usar tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste, pero esto finalizará el conjuro. No podrás moverte de ninguna otra forma.
El daño físico superficial a la piedra no te afecta, pero su destrucción parcial o un cambio en su forma (tal que ya no pueda contenerte) te expulsa y sufres 6d6 de daño contundente.
La destrucción total de la piedra (o su transmutación a una sustancia distinta) también te expulsa, infligiéndote 50 de daño contundente en el proceso. Si eres expulsado, quedas derribado en el espacio desocupado más cercano al de tu entrada.
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