FALSA VIDA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Nigromancia | 1 | 1 acción | Lanzador | V, S, M | 1 hora | D&D 5e | Hechicero y Mago |
Con el conjuro Falsa vida, te fortaleces mediante una imitación nigromántica de vida, ganando 1d4 + 4 puntos de golpe temporales, hasta que el conjuro finalice.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, los puntos de golpe aumentarán en 5 más por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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