ESFERA DE LLAMAS

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Conjuración21 acción60 piesV, S, MHasta 1 minutoD&D 5eDruida y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Al lanzar el conjuro Esfera de llamas, una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en un espacio libre a tu elección, dentro del alcance, y se mantiene hasta el final del conjuro.

Cualquier criatura que acabe su turno a 5 pies o menos de la esfera deberá hacer una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 2d6 de daño por fuego si falla la tirada o la mitad si tiene éxito.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies, siempre que siga dentro del alcance.

Si embistes a una criatura con la esfera, esta deberá hacer una tirada de salvación contra el daño de la esfera, y ya no podrá moverse más en ese turno.

Cuando desplazas la esfera, puedes moverla por encima de barreras de hasta 5 pies de alto y hacer que salte hoyos de hasta 10 pies de ancho.

La esfera prende cualquier objeto inflamable que no vista o lleve alguien, y emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en los siguientes 20 pies.

Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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