ENREDADERA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 4 | 1 acción adicional | 30 pies | V, S | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Druida y Explorador |
Con el conjuro Enredadera, haces que, en un espacio desocupado a tu elección que puedas ver y dentro del alcance, brote una planta enredadera.
Al lanzar este conjuro puedes indicar a la planta que atrape a una criatura en concreto, que se encuentre a 30 pies o menos de ella y que puedas ver.
El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, será arrastrado 20 pies hacia la planta.
Hasta el final del conjuro puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la misma criatura o a otra distinta.
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