DESPLAZAMIENTO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 3 | 1 acción | Lanzador | V, S | 1 minuto | D&D 5e | Hechicero y Mago |
Con el conjuro Desplazamiento, lanzas 1d20 al final de cada uno de tus turnos, hasta el final de la duración del conjuro. Si el resultado es 11 o superior, desaparecerás de tu plano de existencia actual y aparecerás en el Plano Etéreo (el conjuro no funcionará si ya estás en el Plano Etéreo, pero si perderás el espacio de conjuro).
Mientras estés en el Plano Etéreo, puedes ver y oír lo que ocurra en el plano del que vienes, aunque lo percibirás en tonos grises y solo podrás ver a 60 pies de distancia.
Únicamente podrás afectar o ser afectado por criaturas que se encuentren en el Plano Etéreo. Las criaturas que no estén en dicho plano no podrán percibirte ni interactuar contigo, salvo que tengan una habilidad específica para ello.
Si el conjuro termina mientras estás en el Plano Etéreo, volverás a un espacio de tu elección que puedas ver a 10 pies del espacio en el que desapareciste. Si no hubiera ningún espacio libre dentro del alcance, aparecerás en el espacio desocupado más próximo. Si hay varios espacios a la misma distancia elige uno al azar.
En cualquier momento puedes terminar el conjuro usando una acción.
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