CURAR HERIDAS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 1 | 1 acción | Toque | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Mago y Paladín |
Mediante el conjuro Curar heridas, una criatura a la que toques recuperará 1d8 + tu modificador por aptitud mágica de puntos de golpe.
Este conjuro no afecta a muertos vivientes ni a autómatas.
Si lanzas el conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, la curación aumentará en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
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