CURAR HERIDAS

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Evocación11 acciónToqueV, SInstantáneoD&D 5eBardo, Clérigo, Druida, Explorador, Mago y Paladín
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Mediante el conjuro Curar heridas, una criatura a la que toques recuperará 1d8 + tu modificador por aptitud mágica de puntos de golpe.

Este conjuro no afecta a muertos vivientes ni a autómatas.

Si lanzas el conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, la curación aumentará en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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