CIRCULO DE TELETRANSPORTACION
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 5 | 1 minuto | 10 pies | V, M | 1 asalto | D&D 5e | Bardo, Hechicero y Mago |
Al lanzar el conjuro Círculo de teletransportación, dibujas un círculo de 10 pies de diámetro en el suelo en el que se abre un portal que conducirá a otra localización a tu elección que debes conocer y que está en el mismo plano de existencia.
Cualquier criatura que atraviese el portal aparecerá a 5 pies del círculo destino o en el espacio desocupado más cercano.
Existen muchos templos, gremios y otros sitios importantes que disponen de círculos de teletransportación permanentes en sus dominios. Cada uno de estos círculos incluye una secuencia de sellos única, una ristra de runas mágicas colocadas siguiendo un patrón específico. Cuando aprendes a lanzar este conjuro, también conoces la secuencia de dos destinos pertenecientes a tu plano.
Con el tiempo, puedes aprender nuevas secuencias de símbolos, que encontrarás en tus aventuras y que podrás usar en futuras ocasiones que lances este conjuro. Cuando te encuentres una, simplemente debes estudiarla durante 1 minuto y quedará memorizada para usarla próximamente.
Puedes crear un círculo permanente de teletransportación si lanzas este conjuro en el mismo sitio, todos los días durante un año. No necesitarás teletransportarte usando el círculo cuando lo lanzas de esta manera.
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