Curar heridas en masa
CURAR HERIDAS EN MASA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 5 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Clérigo y Druida…
Curar heridas
CURAR HERIDAS Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 1 1 acción Toque V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Mago y Paladín…
Curar en masa
CURAR EN MASA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 9 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo * (V=Verbal, S=Somático y…
Crecimiento vegetal
CRECIMIENTO VEGETAL Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Transmutación 3 1 acción u 8 horas 150 pies V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Druida y…
Crecimiento espinoso
CRECIMIENTO ESPINOSO Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Transmutación 2 1 acción 150 pies V, S, M Hasta 10 minutos D&D 5e Druida y Explorador…
Crear o destruir agua
CREAR O DESTRUIR AGUA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Transmutación 1 1 acción 30 pies V, S, M Instantáneo D&D 5e Clérigo y Druida…
Crear muerto viviente
CREAR MUERTO VIVIENTE Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Nigromancia 6 1 minuto 10 pies V, S, M Instantáneo D&D 5e Brujo, Clérigo y Mago…
Crear llama
CREAR LLAMA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Conjuración 0 (Truco) 1 acción Lanzador V, S 10 minutos D&D 5e Druida * (V=Verbal, S=Somático y…
