Categoría: Conjuros

Dañar

DAÑAR Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Nigromancia 6 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo * (V=Verbal, S=Somático y M=Material) Mediante…

Curar heridas

CURAR HERIDAS Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 1 1 acción Toque V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Mago y Paladín…

Curar en masa

CURAR EN MASA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 9 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo * (V=Verbal, S=Somático y…

Curar

CURAR Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 6 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo y Druida * (V=Verbal, S=Somático y…

Crecimiento vegetal

CRECIMIENTO VEGETAL Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Transmutación 3 1 acción u 8 horas 150 pies V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Druida y…

Crecimiento espinoso

CRECIMIENTO ESPINOSO Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Transmutación 2 1 acción 150 pies V, S, M Hasta 10 minutos D&D 5e Druida y Explorador…

Crear llama

CREAR LLAMA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Conjuración 0 (Truco) 1 acción Lanzador V, S 10 minutos D&D 5e Druida * (V=Verbal, S=Somático y…

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