Categoría: Conjuros

Dominar bestia

DOMINAR BESTIA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Encantamiento 4 1 acción 60 pies V, S Hasta 1 minuto D&D 5e Druida y Hechicero *…

Disipar magia

DISIPAR MAGIA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Abjuración 3 1 acción 120 pies V, S Instantáneo D&D 5e Bardo, Brujo, Clérigo, Druida, Hechicero, Mago…

Disfrazarse

DISFRAZARSE Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Ilusión 1 1 acción Lanzador V, S 1 hora D&D 5e Bardo, Hechicero y Mago * (V=Verbal, S=Somático…

Detectar trampas

DETECTAR TRAMPAS Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 2 1 acción 120 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo, Druida, Explorador y Mago *…

Detectar pensamientos

DETECTAR PENSAMIENTOS Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 2 1 acción Lanzador V, S, M Hasta 1 minuto D&D 5e Bardo, Hechicero, y Mago…

Detectar magia

DETECTAR MAGIA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 1 (Ritual) 1 acción Lanzador V, S Hasta 10 minuto D&D 5e Bardo, Clérigo, Druida, Explorador,…

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