AURA MAGICA DE NYSTUL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Ilusión | 2 | 1 acción | Toque | V, S, M | 24 horas | D&D 5e | Mago |
Con el conjuro Aura mágica de Nystul implantas una ilusión en una criatura voluntaria o en un objeto que no lleve o vista una criatura, para que los conjuros de adivinación proporcionen información falsa.
Cuando lances este conjuro, podrás elegir entre uno de estos dos efectos:
Aura falsa: Consigues modificar la forma en que el objetivo se muestra a conjuros y efectos mágicos, como detectar magia que perciben auras mágicas. En un objeto, puedes hacer que parezca mágico, aunque no lo sea, o cambiarle el aura, de tal forma que aparente pertenecer a una escuela mágica a tu elección.
Enmascarar: Modificas como el objetivo se muestra a conjuros y efectos mágicos que detecten tipos de criaturas o alineamientos. Puedes elegir un tipo de criatura o un alineamiento y el resto de conjuros o efectos mágicos tratarán a éste como si fuera una criatura de ese tipo o de ese alineamiento.
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