ASESINO FANTASMAL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Ilusión | 4 | 1 acción | 120 pies | V, S | 1 minuto | D&D 5e | Mago |
Mediante el conjuro Asesino Fantasmal accedes a las pesadillas de una criatura que puedas ver dentro del alcance para crear una manifestación ilusoria de sus más profundos miedos. Dicha ilusión sólo será visible para esa criatura.
El objetivo hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, quedará asustado y recibirá 4d10 de daño psíquico. En el siguiente turno podrá tirar una nueva tirada de salvación para ver si sigue bajo el hechizo, y por consiguiente volvería a recibir el mismo daño. Si supera la tirada el conjuro terminará.
Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el daño aumentará en 1d10 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio empleado.
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