REPARAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 0 (Truco) | 1 minuto | Toque | V, S, M | Instantáneo | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero y Mago |
Mediante el conjuro Reparar, puedes reparar una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto de una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino.
Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.
Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia.
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