RAYO DE LUNA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 2 | 1 acción | 120 pies | V, S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Druida |
Al lanzar el conjuro Rayo de luna, un rayo plateado de luz pálida ilumina una zona limitada por un cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance.
Hasta el final del conjuro, una luz tenue llena el cilindro.
Cuando una criatura entra en el cilindro por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en él, queda envuelta en llamas espectrales que le causan un dolor abrasador. Tendrá que realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d10 de daño radiante si falla la tirada o la mitad del daño en caso de tener éxito en su tirada.
Si el objetivo es un cambiaformas tendrá desventaja en su tirada. Además, si fracasa, volverá inmediatamente a su forma original y no puede cambiar de nuevo hasta que salga de la luz del conjuro.
En los turnos posteriores al lanzamiento, puedes usar una acción para mover el cilindro hasta 60 pies en cualquier dirección.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio utilizado.
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