PORTAL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 9 | 1 acción | 60 pies | V, S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Clérigo, Hechicero y Mago |
Conjuras un Portal que enlaza un espacio desocupado que puedas ver y esté dentro del alcance con una localización precisa en otro plano de existencia.
El portal es una apertura circular de entre 5 y 20 pies, a tu elección. Puedes orientar el portal en la dirección que desees y se mantendrá hasta el final del conjuro.
El portal tiene un anverso y un reverso en cada plano que conecta. Viajar solo es posible moviéndose a través del anverso. Cualquier cosa que lo haga es transportada instantáneamente al otro plano, apareciendo en el espacio desocupado más cercano al portal.
Deidades y otros gobernantes de los planos pueden evitar que se abran los portales creados por este conjuro, en su presencia o en cualquier parte de sus dominios.
Cuando lanzas este conjuro, puedes decir el nombre de una criatura específica (un pseudónimo, título o apodo no es suficiente). Si esa criatura está en un plano diferente al tuyo, el portal se abrirá al lado de ella y la transportará a tu plano, dejándola en el espacio desocupado más cercano al portal.
No obtienes ningún poder especial sobre esta criatura y es libre de actuar como el DM considere apropiado, por lo que puede irse, atacarte o ayudarte.
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