HAMBRE DE HADAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 3 | 1 acción | 150 pies | V, S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Brujo |
Con el conjuro Hambre de Hadar, abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores desconocidos.
Aparece una esfera de 20 pies de radio de negrura e intenso frío, centrada en un punto dentro del alcance, que permanece hasta el final del conjuro.
Del vacío surge una cacofonía de suaves susurros y sonidos de succión, audible a 30 pies de distancia.
Ninguna luz, ordinaria o mágica, puede iluminar la zona.
Las criaturas que se encuentren dentro de la esfera quedarán cegadas.
El vacío crea una distorsión en el entramado del espacio, por lo que el área pasa a considerarse terreno difícil.
Una criatura que comience su turno en la zona recibirá 2d6 de daño de frío. Si la criatura termina su turno dentro del área, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 2d6 de daño de ácido por la fricción de los tentáculos lechosos y de otro mundo que surgen de la oscuridad.
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