FUERZA FANTASMAL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Ilusión | 2 | 1 acción | 60 pies | S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Bardo, Hechicero y Mago |
Con el conjuro Fuerza fantasmal, creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver y dentro del alcance.
El objetivo tendrá que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, creas un objeto, criatura u otro fenómeno visible a tu elección que solo podrá ver el objetivo. La ilusión creada tendrá un aspecto fantasmal y su tamaño no podrá ser mayor que un cubo de 10 pies de lado.
Este conjuro no afecta a muertos vivientes ni autómatas.
El fantasma puede emitir sonidos, alterar la temperatura y producir otros estímulos, todos ellos visibles únicamente para el objetivo.
Si la criatura utiliza su acción para examinar la imagen, podrá averiguar que se trata de una ilusión, si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros, en tal caso el conjuro terminará.
Mientras el objetivo permanezca afectado por este conjuro, tratará al fantasma como si fuera real. Racionalizará cualquier resultado ilógico producto de interactuar con el fantasma. Por ejemplo, si el objetivo intenta caminar por un puente ilusorio que cruza un abismo, caerá en cuanto dé el primer paso, pero si el objetivo sobrevive a la caída, seguirá creyendo que el puente existe y que el motivo de su caída fue un resbalón o que fue empujado.
El objetivo estará tan convencido de la existencia real de la ilusión que incluso puede llegar a sufrir daño de esta. Un fantasma creado para parecer una criatura puede atacar al objetivo. Por tanto, un fantasma creado para parecer fuego, un charco de ácido o lava podría quemar al objetivo.
Cada asalto, en tu turno, el fantasma puede infligir 1d6 de daño psíquico al objetivo si está en el área ocupada por el fantasma o a 5 pies del mismo. Para ello, es necesario que la ilusión sea de una criatura o peligro que pudiera causar daño de forma lógica, como por ejemplo atacando. El daño producido será del tipo lógico que provocaría la ilusión.
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