ESFERA DE LLAMAS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 2 | 1 acción | 60 pies | V, S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Druida y Mago |
Al lanzar el conjuro Esfera de llamas, una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en un espacio libre a tu elección, dentro del alcance, y se mantiene hasta el final del conjuro.
Cualquier criatura que acabe su turno a 5 pies o menos de la esfera deberá hacer una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 2d6 de daño por fuego si falla la tirada o la mitad si tiene éxito.
Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies, siempre que siga dentro del alcance.
Si embistes a una criatura con la esfera, esta deberá hacer una tirada de salvación contra el daño de la esfera, y ya no podrá moverse más en ese turno.
Cuando desplazas la esfera, puedes moverla por encima de barreras de hasta 5 pies de alto y hacer que salte hoyos de hasta 10 pies de ancho.
La esfera prende cualquier objeto inflamable que no vista o lleve alguien, y emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en los siguientes 20 pies.
Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio utilizado.
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