CONSAGRAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Evocación524 horasToque V, S, MHasta disipadoD&D 5eClérigo
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Con el conjuro Consagrar, tocas un punto e infundes un poder sagrado o impío en la zona que lo rodea.

El área afectada será de hasta 60 pies, y no podrá haber otro conjuro Consagrar en ninguna zona de dicho área, o el conjuro fallará, es decir, si dentro de los 60 pies ya existe una zona bajo los efectos de este conjuro, no podrá lanzarse un nuevo Consagrar.

La zona afecta por este hechizo tendrá los siguientes efectos:

  • Los celestiales, elementales, infernales, feéricos y muertos vivientes no podrán entrar en el área ni hechizar, asustar o poseer a ninguna criatura que esté dentro de ella. Si una criatura está bajo estos tres estados (hechizado, asustado o poseído) a causa de una de las criaturas mencionadas anteriormente, dejará de estarlo al entrar en el área afectada. Puedes excluir a uno o más de estos tipos de criaturas de este efecto.
  • Puedes asociar un efecto adicional a la zona, que podrá aplicarse a todas las criaturas o definir para cuales tendrá efecto (de un tipo de raza determinada, que sigan a una deidad, etc).

Aunque el DM puede darte efectos que puedes asociar a tu conjuro, a continuación te detallamos un listado de efectos que puedes elegir:

  • Coraje: Las criaturas afectadas no pueden ser asustadas dentro del área.
  • Oscuridad: La zona se cubre de oscuridad. La luz normal, así como la luz mágica creada por conjuros de nivel inferior al espacio con el que se ha lanzado Consagrar, no pueden iluminar la zona.
  • Luz del día: Una luz brillante inunda la zona. La oscuridad mágica creada por conjuros de menor nivel que el espacio utilizado al lanzar este conjuro no podrán oscurecer la zona.
  • Protección contra la energía: Las criaturas afectadas dentro de la zona tienen resistencia a un tipo de daño a tu elección, excepto contundente, cortante o penetrante.
  • Vulnerabilidad a la energía: Las criaturas afectadas dentro de la zona son vulnerables a un tipo de daño a tu elección, excepto contundente, cortante o penetrante.
  • Descanso eterno: Los cadáveres enterrados en esta zona no pueden ser convertidos en muertos vivientes.
  • Intromisión extradimensional: Las criaturas afectadas no pueden moverse o viajar usando teletransportación, ni medios extradimensionales o interplanares.
  • Terror: Las criaturas afectadas quedarán asustadas mientras permanezcan dentro de la zona.
  • Silencio: Ningún sonido puede entrar ni salir dentro de la zona.
  • Lenguas: Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura que se encuentre dentro del área, aunque no compartan el mismo lenguaje.

Cuando una criatura que fuera a ser afectada entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, podrá realizar una tirada de salvación de Carisma. Si tiene éxito, no le influirá el efecto adicional hasta que abandone la zona.

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Por admin

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