Etiqueta: Clérigo

Detectar trampas

DETECTAR TRAMPAS Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 2 1 acción 120 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo, Druida, Explorador y Mago *…

Detectar magia

DETECTAR MAGIA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Adivinación 1 (Ritual) 1 acción Lanzador V, S Hasta 10 minuto D&D 5e Bardo, Clérigo, Druida, Explorador,…

Destierro

DESTIERRO Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Abjuración 4 1 acción 60 pies V, S, M Hasta 1 minuto D&D 5e Brujo, Clérigo, Hechicero, Mago…

Dañar

DAÑAR Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Nigromancia 6 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo * (V=Verbal, S=Somático y M=Material) Mediante…

Curar en masa

CURAR EN MASA Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 9 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo * (V=Verbal, S=Somático y…

Curar

CURAR Escuela Mágica Nivel Tiempo de lanzamiento Alcance Componentes Duración Edición Lanzador Evocación 6 1 acción 60 pies V, S Instantáneo D&D 5e Clérigo y Druida * (V=Verbal, S=Somático y…

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