REVIVIR
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Nigromancia | 3 | 1 acción | Toque | V, S, M | Instantáneo | D&D 5e | Clérigo y Paladín |
Al lanzar el conjuro Revivir, tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto y ésta vuelve a la vida con 1 punto de golpe.
Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada, ni puede recuperar miembros perdidos.
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