ANIMAR OBJETOS
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Transmutación | 5 | 1 acción | 120 pies | V, S | Concentración 1 minuto | D&D 5e | Bardo, Hechicero y Mago |
Con el conjuro Animar objetos, puedes hacer que cobren vida hasta 10 objetos no mágicos, dentro del alcance y que no lleve o vista nadie.
Los objetos medianos cuentan como 2 objetos, los grandes como 4 y los enormes como 8. No puedes animar objetos de mayor tamaño que Enorme.
Cada objeto cobrará vida y estará bajo tu control hasta el final del conjuro o hasta que sus puntos de golpe lleguen a 0.
Puedes usar una acción adicional en cada turno para dar una orden mental a cada objeto que esté bajo tu control y a menos de 500 pies de ti. También puedes dar la misma orden a varios objetos que estén bajo este conjuro.
Cuando le das una orden a un objeto, éste lo intentará hasta completarla. Puedes decidir que acción va a tomar cada objeto, que se mueva a otra posición o darle una orden concreta. Si no das ninguna orden a un objeto, simplemente se defenderá de cualquier criatura hostil. Si le ordenas un ataque lo hará cuerpo a cuerpo a una criatura que se encuentre a una distancia igual o inferior a 5 pies. El tipo de daño que inflige será determinado por el DM.
Un objeto animado se comportará como un autómata y el tamaño del objeto determinará su CA, puntos de golpe, ataques, fuerza y destreza, de la siguiente forma:
Tamaño | PG | CA | Ataque | Fuerza | Destreza |
Diminuto | 20 | 18 | +8 a impactar, 1d4 + 4 daño | 4 | 18 |
Pequeño | 25 | 16 | +6 a impactar, 1d8 + 2 daño | 6 | 14 |
Mediano | 40 | 13 | +5 a impactar, 2d6 + 1 daño | 10 | 12 |
Grande | 50 | 10 | +6 a impactar, 2d10 + 2 daño | 14 | 10 |
Enorme | 80 | 10 | +8 a impactar, 2d12 + 4 daño | 18 | 6 |
Independientemente del tamaño del objeto, su Constitución será 10, su Inteligencia y Sabiduría serán 3 y su Carisma será 1.
Su velocidad será de 30 pies, salvo que esté fijado a una superficie, que le impida moverse, en cuyo caso no podrá moverse. Si el objeto no tiene patas, ni ningún apéndice que le permita desplazarse, el objeto podrá moverse volando a 30 pies de velocidad y podrá levitar.
Un objeto animado tiene visión ciega de 30 pies, pero no podrá ver a más distancia.
Cuando los puntos de golpe de un objeto animado llegan a cero, vuelve a su estado original.
Si utilizas un espacio de nivel 6 o superior, podrás animar 2 objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio empleado.
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