REGENERAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 7 | 1 minuto | Toque | V, S, M | 1 hora | D&D 5e | Bardo, Clérigo y Druida |
Al lanzar el conjuro Regenerar, tocas a una criatura, estimulando su capacidad de curación natural.
El objetivo recupera 4d8 + 15 puntos de golpe.
Además, recuperará 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe por minuto) hasta que el conjuro termine.
Los miembros cercenados del objetivo (dedos, piernas, cola, etc), si los tuviera, crecen de nuevo en 2 minutos.
Si tienes el miembro separado y lo presionas contra el muñón, el conjuro hace que se reintegre inmediatamente.
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