PROYECTAR IMAGEN
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Ilusionismo | 7 | 1 acción | 500 millas | V, S, M | Hasta 1 día | D&D 5e | Bardo y Mago |
Lanzando el conjuro Proyectar imagen, creas una copia ilusoria de ti mismo que permanece hasta el final del conjuro y que haces aparecer en cualquier localización dentro del alcance, que hayas visto antes, independientemente de los obstáculos que pueda haber entre ella y tu posición actual.
La ilusión se ve y suena como tú, pero es intangible.
Puedes utilizar tu acción para mover la ilusión hasta del doble de tu velocidad y hacer que hable, haga gestos o se comporte como quieras. Imitará tus maneras perfectamente.
El conjuro terminará si la copia recibe cualquier tipo de daño.
Mientras la copia ilusoria esté activa, puedes ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos, como si estuvieras donde está ella. En cada uno de tus turnos, como acción adicional, puedes pasar de sus sentidos a los tuyos y viceversa. Mientras estés usando sus sentidos, quedas cegado y ensordecido de tus propios sentidos.
Una interacción física con la imagen revela que se trata de una ilusión, ya que las cosas la atraviesan. Por lo tanto, si una criatura usa su acción para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros.
Si la criatura descubre que la imagen es una ilusión, podrá ver a través de ella y los sonidos que produce sonarán huecos.
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