LEVITAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 2 | 1 acción | 60 pies | V, S, M | Hasta 10 minutos | D&D 5e | Hechicero y Mago |
Cuando lanzas el conjuro Levitar, una criatura u objeto suelto a tu elección, que puedes ver y dentro del alcance, se eleva hasta 20 pies y se mantiene suspendido en el aire hasta el final del conjuro.
Puedes hacer levitar objetos de hasta 500 libras (227 kg).
Una criatura no voluntaria podrá hacer una tirada de salvación de Constitución y en caso de tener éxito no se verá afectada.
El objetivo afectado solo podrá moverse empujándose o tirando de algún objeto fijo o una superficie a su alcance (como una pared o techo), permitiéndole moverse de forma similar a como si estuviera escalando.
En tu turno, puedes variar la altura del objetivo en hasta 20 pies en cada sentido.
Puedes lanzar este conjuro contra ti mismo, y podrás moverte hacia arriba o hacia abajo como parte de tu movimiento.
Para mover a otro objetivo que no seas tú, tienes que utilizar tu acción, manteniéndote siempre dentro del alcance.
Cuando el conjuro termina, el objetivo flotará suavemente hasta el suelo si todavía se encontrase en el aire.
Volver a Lista de conjuros.
