DETECTAR TRAMPAS
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Adivinación | 2 | 1 acción | 120 pies | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Clérigo, Druida, Explorador y Mago |
Con el conjuro Detectar trampas, puedes sentir la presencia de cualquier tipo de trampa dentro del alcance y que esté en tu línea de visión.
Una trampa incluye cualquier objeto que pueda causar un efecto súbito o inesperado que pueda considerarse dañino o indeseable, y que se haya creado a propósito.
El conjuro detectará un área afectada por el conjuro Alarma, un Glifo custodio o una trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zona endeble en el suelo, un techo inestable o un socavón oculto.
Este conjuro simplemente alertará de la existencia de una trampa, pero no te transmite su localización exacta, si no la índole general del peligro potencial.
Volver a Lista de conjuros.
