DETECTAR TRAMPAS

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Adivinación21 acción120 piesV, SInstantáneoD&D 5eClérigo, Druida, Explorador y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Con el conjuro Detectar trampas, puedes sentir la presencia de cualquier tipo de trampa dentro del alcance y que esté en tu línea de visión.

Una trampa incluye cualquier objeto que pueda causar un efecto súbito o inesperado que pueda considerarse dañino o indeseable, y que se haya creado a propósito.

El conjuro detectará un área afectada por el conjuro Alarma, un Glifo custodio o una trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zona endeble en el suelo, un techo inestable o un socavón oculto.

Este conjuro simplemente alertará de la existencia de una trampa, pero no te transmite su localización exacta, si no la índole general del peligro potencial.

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Por admin

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