DETECTAR MAGIA

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Adivinación1 (Ritual)1 acciónLanzadorV, SHasta 10 minutoD&D 5eBardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero, Mago y Paladín
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Hasta el final del conjuro Detectar magia, podrás percibir la presencia de magia hasta en 30 pies de ti.

Verás una débil aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible que esté afectada por magia, y podrás distinguir a qué escuela pertenece, si perteneciera a alguna.

Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de barreras, pero se verá bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal común, una fina lámina de plomo o 3 pies de tierra o madera.

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Por admin

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