DETECTAR MAGIA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Adivinación | 1 (Ritual) | 1 acción | Lanzador | V, S | Hasta 10 minuto | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero, Mago y Paladín |
Hasta el final del conjuro Detectar magia, podrás percibir la presencia de magia hasta en 30 pies de ti.
Verás una débil aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible que esté afectada por magia, y podrás distinguir a qué escuela pertenece, si perteneciera a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de barreras, pero se verá bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal común, una fina lámina de plomo o 3 pies de tierra o madera.
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